神雕侠侣手游白陀技能系数的测试,手里只有一个白驼,内伤10035,帮修内伤35级,秘籍第三排技能均为高级技能11级,测试用阵法为10级5阵和5级8阵,这两个阵法不会影响宠物的防御和伤害,以免对测试数据造成影响。
通过改变白驼的内功和阵法来计算白驼的技能系数,假设不考虑阵法的情况下,白驼的加状态的数值公式=(内伤*系数+天赋加成)*(1+帮修加成)*(1+阵法加成)或者=内伤*系数*(1+帮修加成)(1+阵法加成)+天赋加成,那么根据实验结果,发现随着白驼内功的减少,系数在增大,说明这两个公式都不对,都会有一些误差,虽然误差不大。
另外开了5级八阵,增加15%的伤害,但是加出来的状态在天赋加成不考虑受阵法影响的情况下,白驼加的状态增加了14.3%,如果考虑天赋加成受阵法影响,那么开5级8阵,白驼的状态只增加了14%根据以上情况,说明白驼的加的状态,除了 内功、技能系数、帮修、阵法、天赋技能,还有其他的影响,考虑是白驼的技能加的状态本身会有保底的固定数值。测试结果中内功一直的系数变化趋势和其他属性不同,测试用的宠物为外羊,内功资质为0,考虑可能是加状态的数值会受到宠物资质的影响,具体有待验证。
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