神雕侠侣至今玩了4个月,相信大家手头上的精魄都会有七八十个。对于百花自身强大的单体输出,宠物的选择必定是血防类:防马、萌雕、血麒麟。
各血宠简析
防马
未改动之前简直就是为百花量身打造,百花敏低的劣势完全可以由高速马来平衡,回血加追魂简直是对方的恶梦;低速马拉自己神木,上完状态的百花神木回1.5万血是常事,可以为队伍吸引火力硬抗多一回合(这么犯贱不打你打谁?)武道拥有一防马让你虐个万元党更也是毫无压力!
萌雕
参照麒麟焱技能的改动,萌萌终于落入一些思维敏锐的玩家眼中,2000敏的加成使得萌雕的保护技能有实用之地,因为现今的PK还是停留在先手阶段,只要帮你挡了一两回攻击,百花血量充足一个追魂谁能不倒?而且它还很无耻地持续三回合!!!PK之前洗下脸然后大声告诉对面的:有雕才是真男人!
血麒麟
这个试验宠真让人又爱又恨,开天逆天的单伤与玉强悍的控制,血麒麟总是难以让人入手。60%的防御减伤是我目前看到的最为逆天神技(下面有说明),20%最高4000点持续两回合的回血已经可以跟血马持平,但40%的血量耗用是硬伤。
总结
从回血程度来看,防马8000点(奶爆1.1万左右,带道法自然会更高?),麒麟以人物2.5万血量来计算两回合共回10000点,萌雕折合7500-1..5万点(现PK一辅助四火力或者双辅助三火力居多,40%挡住了一下就当回本了挡两下足够你眉开眼笑),从团P角度来看,萌雕占优;单P的时候防马稳定。
但LZ其实对焱情有独钟,上面提到过炎的减伤是神技!神在哪?下面我们来讨论一下,技能栏里面提到一句:不与同类减伤技能叠加,看到这句有同鞋发出疑问,唉呀,如果可以与帮修一起加起来有90%是不是无敌啦,太可惜了。在这我可以很明确的告诉大家,两者并不冲突,战斗修炼属于增益型,在战斗回合开始时按自身属性的百分比进行增益(有兴趣的朋友可以在练功区,按原地挂机的时候迅速点开人物属性界面,遇到暗雷,人物界面没关闭前会出现属性变化从而得知)以自身属性为标准,而血麒麟这减伤技能是以对方伤害为基准,这代表什么概念?玩过其他对战游戏的童鞋都知道百分比减伤的可怕,比如2万攻击减60%再减自身防御还剩多少?在以帅小伙带动的高爆时代,古墓玄铁秒个9千、丐帮飞龙秒个1.6万到了后面比比皆是,想要活命,这技能真是不二的选择。
但精魄毕竟是有限的,看着以前还可以一决高下的基友现在带了个马就把我虐得死去活来,恨不能立刻也去换个找回场子,亲爱滴百花兄弟,你们会立刻换了还是继续卡多几个月换雕换麒麟呢?
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